;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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OPINIÃO

Texto em que o autor apresenta e defende suas ideias e opiniões, a partir da interpretação de fatos e dados.

Conteúdo, efeito e glória: o inteligente caminho da LOUD

Time da LOUD campeão do CBLoL 2022. Primeiro título da equipe na modalidade - Bruno Alvares/Riot Games
Time da LOUD campeão do CBLoL 2022. Primeiro título da equipe na modalidade Imagem: Bruno Alvares/Riot Games

Colunista do UOL

11/09/2022 04h00

Embora tenha um espaço amostral bem menor do que as modalidades tradicionais, o esporte eletrônico já tem rodagem suficiente para que se fale em grandeza entre as organizações. É possível ser grande nos Esports de diversas formas, mas, obviamente, dois pilares puxam (e muito) uma equipe para cima: torcida expressiva e sucesso dentro do servidor. Levantar taças é fundamental, mas não é tudo. E a LOUD é um bom exemplo neste sentido.

A marca de um bilhão de visualizações no YouTube, atingida há mais de dois anos, dá o tom de como foi o começo da LOUD: uma aposta fortíssima no entretenimento, em engajar e fortalecer o nome da organização, com um conteúdo de ponta. Primeiro, pavimentaram um alicerce, uma base de fãs fidelizada (e barulhenta, com o perdão do trocadilho). Depois, deram o o adiante nos próprios planos.

Para além dos vídeos, influenciadores e do "efeito LOUD", que multiplica exponencialmente o número de seguidores daqueles que por lá am, a organização está vivendo um 2022 dos sonhos. Conquistou duas vezes o VALORANT Challengers Brazil, levou também a Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) e, por fim, o tão sonhado CBLOL, o Campeonato Brasileiro de League of Legends.

Pode parecer uma conclusão óbvia, digno de um "engenheiro de obra pronta", mas não era difícil imaginar que o sucesso da LOUD nos respectivos cenários competitivos era só questão de tempo. Uma coisa leva à outra. Por mais que para muitos não faça sentido, construir uma marca forte e que desperte o interesse de se atrelar a ela é um caminho gigantesco para se aproximar dos grandes em qualquer esporte.

Guardadas as devidas proporções, pegue um jogador de futebol em começo de carreira e pergunte a ele por qual clube gostaria de jogar. Tenha certeza que a resposta não será uma equipe que não está nos noticiários ou que ninguém conhece. Qualquer atleta quer estar em evidência, e vestir uma camisa expressiva é um dos requisitos básicos neste sentido.

A vitória maiúscula sobre uma das equipes mais tradicionais do esporte eletrônico brasileiro na final do CBLOL é simbólica. Vencer a paiN Gaming engrandece ainda mais o capítulo da história escrito pela LOUD no Ginásio do Ibirapuera. E vale lembrar: muito do crescimento da torcida da organização se deu durante a pandemia, com as pessoas afastadas. Levar cada vez mais grandes massas para apoiá-los nos eventos de Esports é só mais um o na caminhada.

E falando em próximos os... Vice-campeã mundial de Free Fire em 2021. Vice-campeã do VALORANT Masters neste ano. Na disputa do Champions, o Mundial do FPS da Riot Games. Em breve, representando o Brasil no Worlds, o Mundial de LoL. Ser o país personificado no cenário ajuda, e muito, a gerar identificação e crescer a torcida. O efeito dominó é real. Ou melhor, o efeito LOUD.