;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
  • AssineUOL

Topo

The Last of Us 2: lançamento, polêmicas, teorias e o que sabemos do game

The Last of Us Part II é um dos jogos mais esperados de 2020 - Divulgação/Sony
The Last of Us Part II é um dos jogos mais esperados de 2020
Imagem: Divulgação/Sony

Giovanna Breve

Colaboração para o START

18/05/2020 04h00

The Last of Us Part II é um dos jogos mais esperados de 2020 e um dos últimos grandes lançamentos para PS4 antes da chegada do PlayStation 5, ainda este ano.

A sequência também está envolta em teorias, atrasos, polêmicas e vazamentos. Aqui, separamos tudo que sabemos sobre a tão esperada segunda parte da aventura de Ellie e Joel.

Datas e edições

Depois de dois adiamentos, The Last of Us Parte II vai finalmente ser lançado em 19 de junho de 2020. O exclusivo de PlayStation 4 contas com duas edições:

Padrão - O game base, em pré-venda, inclui o upgrade de capacidade de munição e o manual de treinamento de criação de itens.

Especial - Minilivro de arte de 48 páginas; embalagem especial metálica incluindo jogo completo para PS4; tema dinâmico para PS4 e conjunto de 6 Avatares para PSN.

The Last of Us part II - Divulgação/Sony - Divulgação/Sony
Imagem: Divulgação/Sony

A Sony divulgou que a edição especial física está esgotada, restando apenas a padrão para comprar em sites e lojas. Também foi divulgado que The Last of Us Parte II vai ocupar 100GB de armazenamento e com dois discos, um para a instalação e outro para jogar, assim como foi em Red Dead Redemption 2.

História e contexto

Desde o primeiro e inesperado trailer de anúncio, na PlayStation Experience de 2016, até o mais recente vídeo focado na história, o jogo mostra que a grande mudança na sequência será Ellie como a nova protagonista.

Sabemos que a segunda parte se a cinco anos após os eventos do primeiro The Last of Us. Vemos uma Ellie com 19 anos e com mais cicatrizes, traumas e a perda daquela inocência do primeiro jogo.

The last of us part II ellie - Divulgação/Sony - Divulgação/Sony
Ellie está com 19 anos no segundo jogo
Imagem: Divulgação/Sony

Joel e Ellie vivem em Jackson, uma comunidade tranquila e que já apareceu no primeiro game. Porém, a rotina da jovem muda após um acontecimento violento, em que Ellie irá em busca de vingança até Seattle, encarar uma facção extremamente perigosa.

A equipe de desenvolvimento ressalta que vem trabalhando em uma forma de honrar a jornada de Ellie e Joel e que, assim como no primeiro jogo, a continuação vai levantar questionamentos filosóficos e éticos durante o avanço da história.

Jogabilidade

Se antes Ellie só usava faquinha, arco e flecha e uma pistola, agora ela usa armas de longo calibre como escopetas e rifles, e a a utilizar martelos e marretas que os inimigos deixam cair no chão durante o confronto.

Outro elemento presente será a criação e melhorias de objetos e armas (ou "crafting"). Assim como no primeiro jogo, será possível usar itens encontrados e montar para criar artefatos do inventário, incrementando armas e munições, como uma flecha com rojão para estourar nos inimigos.

Furtividade e sobrevivência são os pilares que permanecem, mas a jogabilidade sofrerá mudanças. Comparada a Joel no primeiro game, Ellie será mais ágil por conta da idade.

The Last of Us Part II - Reprodução - Reprodução
Imagem: Reprodução

Controlando Ellie, será possível rastejar, pular de lugares altos e desviar para sobreviver com maior precisão. Em compensação, a jovem é menos forte, então combate corpo-a-corpo pode ser menos vantajoso.

O misterioso trailer que gerou teorias

O segundo trailer de The Last of Us Part II foi apresentado na Paris Games Week 2017 e até hoje intriga os fãs.

O vídeo não aparenta ser do mesmo universo de The Last of Us, ao mostrar personagens que deixaram muitos questionamentos: Yara, Lev, Emily e uma mulher que aparenta fazer parte de uma seita religiosa.

Muitos teorizam que os quatros personagens são do ado, e que Emily (a mulher pendurada pelo pescoço) seria a mãe de Ellie, em uma outra linha do tempo dos acontecimentos da segunda parte.

The Last of Us Part II personagem misteriosa - Divulgação/Sony - Divulgação/Sony
Muitos querem saber quem é essa personagem
Imagem: Divulgação/Sony

O grupo Vagalumes já não tem mais a mesma força de antes, o que abre espaço para outras facções ganharem relevância e dominaram territórios pelos Estados Unidos, dando a entender que Ellie será perseguida por uma nova divisão mais intolerante do que antes. Sem esquecer os estaladores e infectados espalhados pelo mundo, claro.

O melhor beijo da história dos videogames

The Last of Us Part II beijo - Divulgação - Divulgação
Imagens que precedem momentos marcantes
Imagem: Divulgação

Uma das expectativas para a sequência é que haja espaço para que Ellie crie vínculos e até algum tipo de relacionamento amoroso. Quem jogou o DLC Left Behind, do primeiro game, sabe que Ellie beija a melhor amiga, dando pistas de que a jovem teria interesse por garotas.

Essa confirmação veio no trailer do jogo exibido na E3 2018, em que Ellie beija a nova personagem Dina durante uma festa. A cena foi capturada usando os gráficos reais do jogo e impressiona pelo nível de detalhe.

Assim como o primeiro game, em que vemos sinais discretos de um romance entre Bill com o antigo parceiro Frank, podemos esperar mais representatividade LGBT.

Cachorros: poupar ou matar?

Um dos pontos que levou a internet a dividir opiniões sobre o game foi saber que Ellie poderá matar ou não os cães farejadores. Durante um evento para a imprensa, em 2019, muitos jornalistas relataram ficar chocados com a opção tão violenta de matar os animais, ou pior, as consequências que carregam.

The last of us part II - Reprodução - Reprodução
Imagem: Reprodução

Os cães farejadores dificultam a opção de ficar escondido em matagais ou em construções abandonadas. A inteligência artificial dos inimigos e dos cachorros está aprimorada, então ficar muito tempo parado esperando o momento certo para sair do esconderijo pode ser arriscado demais.

Escolher poupar a vida do cão pode ser mais difícil: se você matar os humanos enquanto os cães estão ausentes, vai ouvir os animais chorando pela perda dos donos. Já se optar por ser sangue frio, os cães soltam ganidos durante o confronto e os inimigos vão chorar e gritar pela perda do pet. Ou seja, ambas as opções são de cortar o coração.

The Last of Us Part II - Reprodução - Reprodução
Será que dá pra fazer carinho no cachorro?
Imagem: Reprodução

Anthony Newman, diretor de comunicação de The Last of Us, disse em entrevista que enfrentar os cães encaixa com a proposta que o game quer ar. "Narrativamente, eles são interessantes, porque eu acho que o que está no centro da experiência de The Last of Us é esse tipo de violência lamentável. Ser forçado a essas situações lamentáveis com esses cães de ataque só aumenta esse sentimento".

Polêmicas e vazamentos

The Last of Us vem sofrendo com polêmicas fora do jogo. A desenvolvedora precisou adiar duas vezes a data de lançamento: a primeira foi por não conseguir entregar o jogo a tempo, e a última causada por problemas de logística decorrentes do coronavírus.

The Last of Us part II Joel - Divulgação/Sony - Divulgação/Sony
Joel também estará presente no game
Imagem: Divulgação/Sony

Em março deste ano, uma reportagem expôs os problemas de crunch (períodos em que desenvolvedores trabalham horas extras sem remuneração e rotinas de trabalho exaustivas). Funcionários e ex-funcionários relataram, em anonimato, que os períodos de trabalho excessivo se tornaram frequentes à medida que chegava mais perto do prazo de entrega. Muitas pessoas da equipe pediram demissão durante o desenvolvimento do projeto.

Como se não bastasse tudo isso, no final de abril a Naughty Dog sofreu vazamentos do jogo espalhados pela internet. Foram vazadas imagens com momentos cruciais da narrativa do jogo, além de cutscenes, gameplay, tela do menu e um possível modo multiplayer.

A desenvolvedora pediu aos jogadores que evitem e não espalhem os vazamentos, e diz para aguardar pois "no final vai valer a pena". A Sony está fazendo uma investigação, descobriu os responsáveis por espalhar as imagens e confirmou que não são filiados à Naughty Dog e à Sony.

The Last of Us Part II

SIGA O START NAS REDES SOCIAIS

Twitter: https://twitter.com/start_uol
Instagram: https://www.instagram.com/start_uol/
Facebook: https://www.facebook.com/startuol/
TikTok: http://vm.tiktok.com/Rqwe2g/
Twitch: https://www.twitch.tv/start_uol