;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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GTA RP: 6 dicas para jogar e se divertir

GTA 5 RP - Reprodução/Rockstar Games
GTA 5 RP Imagem: Reprodução/Rockstar Games

Por André Alcântara

Colaboração para o Start

06/07/2021 04h00

GTA RP é uma modalidade online não oficial de GTA 5 criada pela comunidade de jogadores do game. Nela, os usuários interpretam personagens e vivem no mundo do jogo como pessoas comuns. GTA RP pode ser jogado apenas na versão de computador (PC) de GTA 5. Saiba mais no nosso dossiê completo do jogo.

Se interessou? Então aprenda a baixar o jogo e ar os servidores. E agora, vamos às dicas!

1) Veja como funciona na prática

Para quem quer começar a jogar GTA RP, a principal é assistir a streams e vídeos da modalidade. Alguns conceitos e termos podem parecer abstratos, mas ao vê-los sendo colocados em prática no jogo, fica muito mais fácil de compreender como GTA RP funciona.

2) Respeite as regras

Leia todas as regras de um servidor antes de começar a jogar nele de fato, além de consultá-las sempre que alguma dúvida surgir. Embora algumas regras sejam compartilhadas, cada servidor possui regimento próprio e o jogador deve estar atento a isso.

3) Aprenda os comandos

GTA RP possui funcionalidades, recursos e opções que não estão presentes no GTA 5 ou no GTA Online. Por isso, é importante entender como eles funcionam em cada servidor. Geralmente há uma lista de comandos dentro de jogo que mostram como realizar certas ações, a exemplo de cruzar os braços, desmaiar, enviar dinheiro a um jogador, entre outras.

4) Seja sociável

O jogador deve se lembrar que, ao contrário de GTA 5, GTA RP é constituído por narrativas que envolvem mais de um player. Para tornar a experiência mais interessante, procure interagir com outros jogadores e não desenvolver uma história centrada apenas no seu personagem.

5) Estabeleça quem você é

Antes de começar a jogar em um servidor, crie um personagem coeso e o conheça bem. Assim, fica mais difícil sair da caracterização no game.

6) Entre na onda

Use e abuse da criatividade e improvisação em sua experiência no GTA RP. Além do bom senso, esses dois aspectos são essenciais nessa modalidade, que depende muito dos jogadores para ser divertida e interessante.

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